在这里分享一些常用的 CSGO 开服命令
mp_limitteams 9999 //最大队伍人数
mp_autoteambalance 0 //关闭队伍人数平衡
mp_maxrounds 9999 //最大局数
mp_maxmoney 16000 //最大金钱数
mp_startmoney 16000 //开局钱数
mp_freezetime 2 //静止时间
mp_roundtime_defuse 60 //一局时间
mp_buytime 9000 //购买时间
mp_autoteambalance 0 //是否自动平衡队伍(请配合mp_limitteams 0使用)
mp_limitteams 0
sv_infinite_ammo 2 //无限备弹
mp_buy_anywhere 1 //是否允许全地图购买武器
mp_buytime 99999 //购买武器的限时
ammo_grenade_limit_default 1
ammo_grenade_limit_flashbang 1
mp_buy_allow_grenades 1
mp_startmoney 99999
mp_maxmoney 99999
mp_drop_knife_enable 1 //扔刀
mp_friendlyfire 1
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
mp_round_restart_delay 1 //回合等待时间
maxplayers 60 //最大玩家数
mp_restartgame 1
sv_alltalk 1
mp_respawn_immunitytime 5 //死斗模式买枪时间
mp_damage_headshot_only 1 //只能爆头
mp_autokick 0 //自动踢人
mp_give_player_c4 0 //C4
// mp_respawn_on_death_t 0 //匪徒死后复活
// mp_respawn_on_death_ct 0 //警察死后复活
// mp_respawnwavetime_t 0 //匪徒死亡后多久重生设定(秒)
// mp_respawnwavetime_ct 0 //警察死亡后多久重生设定(秒)
// mp_do_warmup_offine 1 //开启离线热身
// mp_do_warmup_period 1 //开启热身时间
// mp_warmuptime 999999 //热身时间设定(秒)
mp_do_warmup_period 0 //热身周期
sv_enablebunnyhopping 1 //连跳限制
sv_autobunnyhopping 1 //自动跳跃
sv_airaccelerate 20 //空速
mp_autoteambalance 0 //关闭人数自动平衡
mp_limitteams 0 //关闭队伍限制
mp_buy_anywhere 1 //任何地方买东西
mp_teammates_are_enemies 1 //任何人都为目标 死斗模式
mp_startmoney 50000 //初始金钱设定
mp_maxmoney 50000 //最大金钱设定
mp_forcecamera 1//不限制观察者所观看的队伍
mp_restartgame 1 //一秒后刷新重新开始
mp_roundtime "9993600" //服务器回合时间(分钟)
mp_randomspawn 1//基地为出生点
mp_free_armor 2//开局自带甲 0无甲 1半甲 2全甲
mp_death_drop_gun 1//死后掉落枪支
mp_death_drop_defuser 1//死后掉落雷钳
mp_death_drop_grenade 1//死后掉落手雷
ammo_grenade_limit_total 20 //手雷携带数上限
cl_use_opens_buy_menu 0 //不使用E键进行购买
cash_player_damage_hostage 100 //伤害人质奖励
mp_forcecamera 0 //限制死亡玩家的观众模式。0 =任何球队。1 =只有自己的球队。2 =没有人; 在死亡时淡出黑色(以前是mp_fadetoblack)
//默认武器 ap
mp_ct_default_primary weapon_awp
mp_t_default_primary weapon_awp
//默认武器 ak
mp_ct_default_primary weapon_ak47
mp_t_default_primary weapon_ak47
//默认弹
mp_t_default_grenades "weapon_smokegrenade weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_molotov"
mp_ct_default_grenades "weapon_smokegrenade weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_molotov"
sv_grenade_trajectory "1" //开启投掷弹道
sv_grenade_trajectory_thickness "1" //弹道线的粗细
sv_grenade_trajectory_time "20" //弹道持续时间
sv_showimpacts 3 //显示着弹点位置
cl_ragdoll_gravity -1 //布娃娃重力
cl_ragdoll_workaround_threshold 20
cl_pitchup 900 // 视角上极限角度
cl_pitchdown 900 //视角下极限角度
ent_fire 相关
ent_create chicken //新建鸡
ent_create hostage_entity //新建人质
ent_create planted_c4_training //新建C4
ent_create hegrenade_projectile; ent_fire hegrenade_projectile InitializeSpawnFromWorld
ent_create flashbang_projectile
ent_create env_splash; ent_fire env_splash Splash; ent_fire env_splash kill
ent_create env_spark; ent_fire env_spark StartSpark //闪电
ent_create env_smoketrail
ent_fire weapon_deagle addoutput "modelscale 25" //25倍 的 沙鹰
ent_fire chicken addoutput "modelscale 10" //新建十倍鸡
ent_fire !self addoutput "modelscale 0.5" //缩放自己
ent_fire !picker addoutput "modelscale 0.5"
ent_fire chicken addoutput "rendermode 6" // 设定看到的鸡
ent_fire !self addoutput "max_health 999999"; ent_fire !self sethealth 2000 //自己2000血量
ent_fire !picker addoutput "max_health 999999"; ent_fire !picker sethealth 2000 //看到的人2000血量
thirdperson //第三视角
firstperson //第一视角
sv_precacheinfo // 查询模型缓存信息
ent_fire !self addoutput "modelindex 66" //变成66号模型缓存
ent_fire !self addoutput "rendermode 6" //透明的渲染模式
其他
//无后坐力
sv_cheats "1";
weapon_accuracy_nospread "1";
weapon_debug_spread_gap "1";
weapon_recoil_cooldown "0";
weapon_recoil_decay1_exp "99999";
weapon_recoil_decay2_exp "99999";
weapon_recoil_decay2_lin "99999";
weapon_recoil_scale "0";
weapon_recoil_suppression_shots "500"