CS:GO 常用指令

卜卜口日常

在这里分享一些常用的 CSGO 开服命令

mp_limitteams 9999 //最大队伍人数 
mp_autoteambalance 0 //关闭队伍人数平衡 
mp_maxrounds 9999 //最大局数 
mp_maxmoney 16000 //最大金钱数 
mp_startmoney 16000 //开局钱数 
mp_freezetime 2 //静止时间 
mp_roundtime_defuse 60 //一局时间 
mp_buytime 9000 //购买时间


mp_autoteambalance 0 //是否自动平衡队伍(请配合mp_limitteams 0使用) 
mp_limitteams 0

sv_infinite_ammo 2 //无限备弹

mp_buy_anywhere 1 //是否允许全地图购买武器 
mp_buytime 99999 //购买武器的限时

ammo_grenade_limit_default 1 
ammo_grenade_limit_flashbang 1 
mp_buy_allow_grenades 1

mp_startmoney 99999 
mp_maxmoney 99999

mp_drop_knife_enable 1 //扔刀

mp_friendlyfire 1


mp_roundtime 60 
mp_roundtime_defuse 60

mp_round_restart_delay 1 //回合等待时间

maxplayers 60 //最大玩家数

mp_restartgame 1

sv_alltalk 1

mp_respawn_immunitytime 5 //死斗模式买枪时间

mp_damage_headshot_only 1 //只能爆头

mp_autokick 0 //自动踢人

mp_give_player_c4 0 //C4

// mp_respawn_on_death_t 0 //匪徒死后复活 
// mp_respawn_on_death_ct 0 //警察死后复活 
// mp_respawnwavetime_t 0 //匪徒死亡后多久重生设定(秒) 
// mp_respawnwavetime_ct 0 //警察死亡后多久重生设定(秒)

// mp_do_warmup_offine 1 //开启离线热身 
// mp_do_warmup_period 1 //开启热身时间 
// mp_warmuptime 999999 //热身时间设定(秒)

mp_do_warmup_period 0 //热身周期

sv_enablebunnyhopping 1 //连跳限制 
sv_autobunnyhopping 1 //自动跳跃

sv_airaccelerate 20 //空速

mp_autoteambalance 0 //关闭人数自动平衡 
mp_limitteams 0 //关闭队伍限制 
mp_buy_anywhere 1 //任何地方买东西


mp_teammates_are_enemies 1 //任何人都为目标 死斗模式


mp_startmoney 50000 //初始金钱设定 
mp_maxmoney 50000 //最大金钱设定 
mp_forcecamera 1//不限制观察者所观看的队伍 
mp_restartgame 1 //一秒后刷新重新开始 
mp_roundtime "9993600" //服务器回合时间(分钟) 
mp_randomspawn 1//基地为出生点 
mp_free_armor 2//开局自带甲 0无甲 1半甲 2全甲 
mp_death_drop_gun 1//死后掉落枪支 
mp_death_drop_defuser 1//死后掉落雷钳 
mp_death_drop_grenade 1//死后掉落手雷

ammo_grenade_limit_total 20 //手雷携带数上限

cl_use_opens_buy_menu 0 //不使用E键进行购买

cash_player_damage_hostage 100 //伤害人质奖励


mp_forcecamera 0 //限制死亡玩家的观众模式。0 =任何球队。1 =只有自己的球队。2 =没有人; 在死亡时淡出黑色(以前是mp_fadetoblack)


 //默认武器 ap 
mp_ct_default_primary weapon_awp 
mp_t_default_primary weapon_awp

//默认武器 ak 
mp_ct_default_primary weapon_ak47 
mp_t_default_primary weapon_ak47


 //默认弹 
mp_t_default_grenades "weapon_smokegrenade weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_molotov" 
mp_ct_default_grenades "weapon_smokegrenade weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_molotov"


sv_grenade_trajectory "1" //开启投掷弹道 
sv_grenade_trajectory_thickness "1" //弹道线的粗细 
sv_grenade_trajectory_time "20" //弹道持续时间

sv_showimpacts 3 //显示着弹点位置

cl_ragdoll_gravity -1 //布娃娃重力

cl_ragdoll_workaround_threshold 20

cl_pitchup 900 // 视角上极限角度 
cl_pitchdown 900 //视角下极限角度 

ent_fire 相关

ent_create chicken //新建鸡 
ent_create hostage_entity //新建人质 
ent_create planted_c4_training //新建C4

ent_create hegrenade_projectile; ent_fire hegrenade_projectile InitializeSpawnFromWorld 
ent_create flashbang_projectile 
ent_create env_splash; ent_fire env_splash Splash; ent_fire env_splash kill 
ent_create env_spark; ent_fire env_spark StartSpark //闪电 
ent_create env_smoketrail

ent_fire weapon_deagle addoutput "modelscale 25" //25倍 的 沙鹰 
ent_fire chicken addoutput "modelscale 10" //新建十倍鸡

ent_fire !self addoutput "modelscale 0.5" //缩放自己 


ent_fire !picker addoutput "modelscale 0.5"

ent_fire chicken addoutput "rendermode 6" // 设定看到的鸡


ent_fire !self addoutput "max_health 999999"; ent_fire !self sethealth 2000 //自己2000血量

ent_fire !picker addoutput "max_health 999999"; ent_fire !picker sethealth 2000 //看到的人2000血量

thirdperson //第三视角 
firstperson //第一视角


sv_precacheinfo // 查询模型缓存信息


ent_fire !self addoutput "modelindex 66" //变成66号模型缓存 
ent_fire !self addoutput "rendermode 6" //透明的渲染模式 

其他

//无后坐力 
sv_cheats "1"; 
weapon_accuracy_nospread "1"; 
weapon_debug_spread_gap "1"; 
weapon_recoil_cooldown "0"; 
weapon_recoil_decay1_exp "99999"; 
weapon_recoil_decay2_exp "99999"; 
weapon_recoil_decay2_lin "99999"; 
weapon_recoil_scale "0"; 
weapon_recoil_suppression_shots "500" 

神奇的格洛克五杀